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Ascent Race
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Fiche Identité a Contributions
• Genre :
  Jeu de Course a • Conceptualisation du Jeu
• Support :
  Windows a • Conception des obstacles et de la structure du Level Design
• Nombre Joueurs :

  Un ou Deux Joueurs a • Organisation de la production du projet

• Public Cible :
  Adeptes du Genre "Jeu de Course" aimant la compétition ou le dépassement
a • Organisation de la production du projet

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Description

a Vidéo Gameplay

Ascent Race est un jeu de course FPS compétitif créé pour mon projet de fin de second semestre en seconde année à l'ICAN. Inspiré du DeFRaG Mod de Quake III, les Joueurs doivent atteindre la ligne d'arrivée le plus vite possible le tout en évitant les obstacles.

​Le Joueur a à sa disposition deux capacités principales pour l'aider dans sa course. Le Joueur peut tirer sur une surface pour y faire apparaître un Jumper. En entrant en contact avec celui-ci, le Joueur se retrouvera non seulement projeté dans les airs, mais il recevra un multiplicateur de vitesse afin d'accélérer sa course mais qui peut se réinitialiser si le Joueur pose le pied à terre. En plus de cela, il peut tirer une Roquette qui explosera à l'impact. Si un Joueur adverse se retrouve touché par l'explosion, il se retrouvera projeté et perdra son multiplicateur de vitesse afin de le ralentir dans sa course.

 

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Travail effectué

a Images du jeu "Ascent race"

Ma participation à ce projet a été la conceptualisation des règles et mécaniques du jeu. J'ai dû mettre en place le concept du jeu ainsi que son fonctionnement pour créer un sentiment de défi au Joueur et l'envie de s'investir d'avantage pour se dépasser.

En tant que Level Designer, j'ai dû créer des schémas et des blocs de Level Design qui serviraient d'obstacles aux Joueurs durant leur course. Il fallait ainsi penser le niveau afin qu'il puisse être jouer aussi bien en solo qu'à 2 Joueurs.

Enfin, j'ai dû organiser la production du projet en mettant en place des plannings de production, des moyens de communication entre l'équipe ainsi qu'entretenir une bonne cohésion de groupe le tout en télétravail constant.

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